Notre équipe

Simon Papineau

Simon Papineau, CEO

Simon a créé Crowdsourced Testing en 2012, 3 ans après avoir co-fondé we+are Interactive, une entreprise spécialisée en développement web et développement de logiciels située au Canada.

Avant de créer sa propre entreprise, Simon a travaillé en tant que testeur en assurance qualité, directeur de studio et chargé d'opérations pendant 10 ans. Il a développé ses compétences en développement web, de logiciels et de jeux vidéo en travaillant pour de nombreuses entreprises parmi lesquelles Gameloft et Frima.

Simon souhaite exploiter pleinement les avantages du crowdsourcing et optimiser le processus de développement de logiciels des entreprises du monde entier.

Carlos Yakimov

Carlos Yakimov, Directeur Technique

Carlos a commencé à programmer des jeux vidéo pour le ‘fun’ à l'âge de 15 ans.

Avant de travailler chez Crowdsourced Testing, Carlos a travaillé en tant que Développeur en chef chez DailyMe. Il était responsable de développer des interfaces de programmation et des systèmes de cloud pour permettre à des millions de visiteurs de consulter leur page internet chaque jour.

La mission principale de Carlos est de gérer l'innovation technique. Son attrait pour l'efficacité et l'automatisation ainsi que son sens de la perfection lui permettent de s'assurer que l'entreprise fournit à ses clients une plateforme de grande qualité.

Jose Miguel Aguilar

Jose Miguel Aguilar, Ingénieur informatique

Jose Miguel joined Crowdsourced Testing with more than 5 years of experience as a Web developer for Osorno’s health department in Chile and Software Engineer for Conexa Chile.

José Miguel aime découvrir de nouveaux codes, essayer de nouvelles méthodes et résoudre des problèmes. Il dédie une grande partie de son temps au développement de la plateforme de crowdsourcing afin de faire vivre aux clients une expérience de qualité.

Eric Bissonnette

Eric Bissonnette, Directeur Assurance qualité

Avant de rejoindre Crowdsourced Testing, Eric a travaillé en tant que testeur en assurance qualité pendant près de 10 ans pour plusieurs grandes entreprises, parmi lesquelles Electronic Arts, Gameloft et Bugtracker.

Il a commencé à travailler pour Crowdsourced Testing en freelance. Son expérience, efficacité et sa persévérance lui ont permis d'être rapidement promu au poste de Chargé d'assurance qualité.

Il gère aujourd'hui toute la communauté de testeurs de Crowdsourced Testing.